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火山 昼 夜 火山_昼_map.png 火山_夜_map.png マップ特徴 夜は溶岩流の為、エリア8に移動できません。 エリア3・4・5・7ではクーラードリンクもしくは暑さ【小】無効?か暑さ【大】無効?のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア6・8ではクーラードリンクもしくは暑さ【大】無効?のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア6・8ではクーラードリンクの効果時間は2/3になります。(通常時600秒→400秒) また溶岩流に隣接するとダメージを受けますが、地形ダメージ減【小】?か地形ダメージ減【大】?スキルでダメージ量を軽減できます。 エリア9・10のマップについては正確な形や状態が判りませんので発売後に追加します。 エリア1 火山_area_01.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採掘 エリア2 火山_area_02.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 虫あみ エリア3 火山_area_03.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採掘 ④ 採取 エリア4 火山_area_04.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 エリア5 火山_area_05.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採取 ④ 採取 エリア6 火山_area_06.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採掘 ④ 採掘 エリア7 火山_area_07.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ② 採取 ③ 採取 ④ 採取 エリア8 火山_area_08.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採取 エリア9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (火山_area_09.png) 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採取 エリア10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (火山_area_10.png) 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採取 隠しエリア 火山_area_S.png 位置 種別 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 ② 採掘 ③ 採掘 ④ 採取 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
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スキル詳細斬れ味レベル+1斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/450延長されます。 但し450は超えないので変化しない武器もあります。(変化のない武器はスキルが発動してもゲージの右に+1が表示されません) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずに一回モンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大450となります。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力・属性攻撃の威力に補正がかかります。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.3倍 1.125倍 紫 1.5倍 1.2倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 剣術+2 加護-3 OO- 91 ギザミZメイル +2 斬れ味+1 防御-4 OO- 82 クロオビXメイル +2 全耐性+2 オトモ指導+1 底力-2 OO- 75 ミラルーツハイド +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 アカムトウルンテ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンハイド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 61 ギザミSメイル +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 58 モノデビルUメイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +2 底力+3 笛+2 気配-2 --- 34 モノデビルメイル +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 103 ミラバルZハイド +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 81 金色ノ羽織・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+2 気配-2 OO- 37 ギザミメイル +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 --- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZクロウ +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 75 ミラルーツクロウ +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトサクンペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSアーム +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUアーム +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルサクンペ +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 91 ギザミZアーム +1 斬れ味+1 防御-5 OOO 37 ギザミアーム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルアーム +1 達人+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 100 ウカムルイッケク +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 82 クロオビXフォールド +3 全耐性+1 オトモ指導+3 底力-2 OO- 91 ギザミZフォールド +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトイッケク +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 68 ミラバルカンスパイン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSフォールド +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +2 達人+1 底力+3 加護-3 O-- 81 金色ノ帯・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+4 気配-2 OO- 37 ギザミフォールド +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZフット +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 91 ギザミZグリーヴ +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツフット +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトケマル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンフット +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUグリーヴ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ袴 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルケマル +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 37 ギザミグリーヴ +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 34 モノデビルグリーヴ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクパケ +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 91 ギザミZヘルム +3 斬れ味+2 防御-4 OO- 103 ミラバルZヘッド +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 96 G・ルナZヘルム +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 81 金色ノ添髪・真 +2 溜め短縮+4 気配-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 剣術+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 70 アカムトサクパケ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSヘルム +2 攻撃+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 58 モノデビルUヘルム +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ添髪 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 22 スカルフェイス +2 達人+3 加護-2 OO- 82 クロオビXヘルム +1 全耐性+4 底力-2 OOO 37 ギザミヘルム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルヘルム +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 24 ガブラスフェイク +1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 装填数+2 食事+1 地図-2 O-- 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 20 クロオビメイル +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 食いしん坊+3 装填数+2 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 24 ガブラスーツフット +2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 20 クロオビグリーヴ +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 名匠珠 +4 底力-2 OOO 匠珠 +1 底力-1 O--
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砦 砦_map.png マップ特徴 ベースキャンプ 砦_area_00.png 位置 種別 ① 採取 ② 採取 エリア1 採取ポイント、仕掛けなどはありません。 エリア2 砦_area_02.png 位置 種別 ① 陸橋 ② 高台 エリア3 砦_area_03.png 位置 種別 ① 高台 ② やぐら エリア4 砦_area_04.png 位置 種別 ① 高台 ② 陸橋 エリア5 砦_area_05.png 位置 種別 ① 撃龍槍 ② バリスタx2 ③ 大砲x2 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 夜 コメント 名前 コメント ※採取アイテムの追加をコメント欄に報告する場合、上位・下位などの区分と、位置を忘れずに。 ※スペースの都合上、「何もありませんでした」を記入する場合は「何もありません」にして下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/831.html
イーオスUシリーズ【剣士】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8950z 50 3 2 -2 1 -1 装備全箇所 44750z 250 15 10 -10 5 -5 250 15 10 -15 5 -5 最大強化全箇所 z 未記入 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 イーオスUヘルム 毒+3 雷耐性-2 回復+2 OO- イーオスの上鱗*4 虹色コガネ*2 イーオスの上皮*6 堅牢な骨*3 胴 イーオスUメイル 毒+1 雷耐性-2 回復+2 OO- イーオスの上鱗*6 虹色コガネ*3 ゴム質の上皮*2 王族カナブン*2 腕 イーオスUアーム 毒+2 雷耐性-3 回復+2 OO- イーオスの上鱗*4 虹色コガネ*2 カブレライト鉱石*5 ゴム質の上皮*2 腰 イーオスUフォールド 毒+1 雷耐性-2 回復+2 OOO イーオスの上鱗*6 虹色コガネ*3 ブヨブヨした皮*3 ゴム質の上皮*2 脚 イーオスUグリーヴ 毒+3 雷耐性-2 回復+2 OO- イーオスの上鱗*3 虹色コガネ*2 イーオスの上皮*5 ゴム質の上皮*1 スロット合計/必要素材合計 11 イーオスの上鱗*23虹色コガネ*12イーオスの上皮*11堅牢な骨*3ゴム質の上皮*7カブレライト鉱石*5ブヨブヨした皮*3王族カナブン*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 毒 +3 +1 +2 +1 +3 +10 毒半減 雷耐性 -2 -2 -3 -2 -2 -11 雷耐性-5 雷耐性-10 回復 +2 +2 +2 +2 +2 +10 体力回復アイテム強化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クックZシリーズ【ガンナー】 特徴 どうも影の薄い、イャンクック亜種。 この装備もイマイチパッとしない。スロット数と装填のポイントが多めな脚と頭くらいだろうか。 ディアブロZとどっこいどっこいの性能だが、どちらが良いかと言われると…… 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 12800z 40 5 1 3 -1 0 装備全箇所 64000z 200 25 5 15 -5 0 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックZキャップ 体力-3 達人+1 装填+3 OOO 怪鳥の福耳*1 青怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*1 ブランゴの剛毛*2 胴 クックZレジスト 体力-3 達人+2 装填+2 回復+1 OO- 青怪鳥の厚鱗*2 青怪鳥の重殻*3 ファンゴの厚毛皮*1 エルトライト鉱石*3 腕 クックZガード 体力-2 達人+3 装填+1 回復+3 OO- 青怪鳥の厚鱗*3 青怪鳥の重殻*2 ファンゴの厚毛皮*2 堅牢な骨*2 腰 クックZコート 体力-2 達人+3 装填+1 回復+3 OO- 青怪鳥の厚鱗*2 青怪鳥の重殻*3 ファンゴの厚毛皮*3 脚 クックZレギンス 体力-3 達人+1 装填+3 OOO 怪鳥の福耳*1 青怪鳥の重殻*2 怪鳥の剛翼*2 イーオスの上皮*2 スロット合計/必要素材合計 12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +2 +3 +3 +1 +10 見切り+1 装填 +3 +2 +1 +1 +3 +10 装填速度+1 回復 +1 +3 +3 +7 体力回復アイテム強化 体力 -3 -3 -2 -2 -3 -13 体力-10 体力-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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クシャナXシリーズ【剣士】 クシャナXシリーズ【ガンナー】 スキル詳細鋼殻の護り 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 鋼殻の護り 「地形ダメージ無効」と「火耐性+10」の効果があります。 剣士 胴部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 94 クシャナXディール +2 斬れ味+2 毒-3 OO- 腕部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 94 クシャナXハトゥー +2 回避性能+2 斬れ味+3 毒-2 OO- 腰部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 94 クシャナXアンダ +2 回避性能+4 斬れ味+1 毒-2 OO- 脚部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 94 クシャナXペイル +2 回避性能+2 斬れ味+3 毒-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 48 クシャナXバダル +2 反動+2 毒-3 OO- 腕部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 48 クシャナXマカーン +2 装填+2 反動+3 毒-2 OO- 腰部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 48 クシャナXアドミ +2 装填+4 反動+1 毒-2 OO- 脚部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 48 クシャナXハディ +2 装填+2 反動+3 毒-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 対炎龍 +スキル -スキル スロット 性別 94 クシャナXアンク +2 回避性能+4 斬れ味+1 毒-2 OO- 48 クシャナXスーラ +2 装填+4 反動+1 毒-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 なし
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忍・陰シリーズ 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 2 -6 4 -3 2 装備全箇所 49000z 100 10 -30 20 -15 10 最大強化全箇所 0z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 忍の面・陰 気配+2 はらへり+3 耐暑-2 千里眼+2 O-- 砦蟹の背甲*1 クロオビチケット*3 ポッケチケット*1 火竜の鱗*5 胴 忍の装束・陰 気配+2 はらへり+2 耐暑-2 千里眼+1 O-- 砦蟹の背甲*1 クロオビチケット*3 ポッケチケット*1 火竜の体液*5 腕 忍の篭手・陰 気配+2 はらへり+4 耐暑-2 千里眼+1 O-- 砦蟹の背甲*1 クロオビチケット*3 ポッケチケット*1 雌火竜の鱗*5 腰 忍の帯・陰 気配+2 はらへり+4 耐暑-2 千里眼+1 O-- 砦蟹の背甲*1 クロオビチケット*3 ポッケチケット*1 蒼火竜の鱗*5 脚 忍の足袋・陰 気配+2 はらへり+2 耐暑-2 千里眼+1 OO- 砦蟹の背甲*1 クロオビチケット*3 ポッケチケット*1 桜火竜の鱗*5 スロット合計/必要素材合計 6 砦蟹の背甲*5クロオビチケット*5ポッケチケット*15火竜の体液*5火竜の鱗*5蒼火竜の鱗*5雌火竜の鱗*5桜火竜の鱗*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +2 +2 +2 +2 +2 +10 隠密 はらへり +3 +2 +4 +4 +2 +15 はらへり無効 耐暑 -2 -2 -2 -2 -2 -10 暑さ倍加【小】 千里眼 +2 +1 +1 +1 +1 +6 探知 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/682.html
クエスト情報の欄構成について 現在、クエストの情報ページにて報酬の個数、確率を記載されている方がおられます。 情報提供については歓迎なのですが、それにより一部のページで画面幅1024pxで納まらず、強制改行の入るページが出てきました。 掲示板の要望板でも表の変更案を出して戴いて居ますが、それだけでは解決出来そうにありませんので意見を募集します。 一番幅を取るイベントページを例に挙げていますが、配信日以外は共通で他のページも同様と考えて下さい。 クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります。 週末の15日(日)あたりまで募集して、複数意見が出た場合はその後にアンケートに移ろうと思います。 あまり大掛かりな変更になると意見の調整に時間かかりそうですので、基本的に今の形を元にした意見でお願いします。 現状 横にかなり伸びており、1024pxではかなり強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 1500z 18000z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案1 掲示板のスレに上がっていた案です。(契約金/報奨金を一項目に) これだけではまだ強制改行が入ります。また、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入るとさらに酷くなります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z 50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案2 掲示板に上がっていた案の少し変更(契約金/報奨金/制限時間を一項目に。配信開始日も少し変更) なんとか納まりますが、補足欄が狭く「確定報酬にファミ通の特注券*1」程度の長さが入ると強制改行が入ります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案3 上記案2の変更案。備考欄を表の邪魔にならない位置に移動。 報酬が増えたとき指定地とモンスター名の下が勿体無いので使えないかの検討。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 備考 参加資格はHR9以上。攻撃力高め。 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案4 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 配信開始日 Lv クエスト名種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案5 攻略は備考欄へ クエスト名と種別を統合 報酬金・契約金・時間の欄にGPを統合 配信開始日も備考欄でいいか? 指定地も詰め込んでみた 配信開始日 Lv クエスト名 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 種別 指定地 08.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 討伐 雪山<夜> ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案6 攻略は備考欄へ クエスト名・種別・指定地を統合。5と違い3行で。こちらの方が編集も容易。 報酬金・契約金・時間・GPを統合。 配信開始日は備考欄へ。横幅減らしよりむしろ通常クエストと同じ構成にしたいのが理由。 Lv クエスト名種別指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの討伐雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案7 案6の種別/指定地をばらしたもの Lv クエスト名 種別 指定地 報酬金契約金時間GP 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 雪山<夜> 18000z1500z50分3000GP ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 欄構成変更案8 案7の指定地の位置を以前の位置に合わせたもの(場所入れ替えると変更の手間が掛かるので) Lv クエスト名 種別 報酬金契約金時間GP 指定地 主なモンスター 基本報酬追加報酬 備考 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 18000z1500z50分3000GP 雪山<夜> ミラボレアス亜種(祖龍) ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 08.05.30配信参加資格はHR9以上攻撃力高め攻略情報 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 クエスト情報の報酬欄について クエストの確定報酬についての情報提供も出ている為、そちらについての記載方法を検討します。(現在は補足に書かれています) 表示幅についての検討と分ける為に一部の欄を抜いています。 基本報酬と追加報酬の分類は解析データを提供していただけない限り不可能ですが、提供があった場合を想定しての案です。 現状 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め確定報酬にファミ通の特注券*1 報酬欄への色付け案 確定報酬・追加報酬に色を付ける案です。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 報酬欄への色付け案2 確率がちょっと見辛かったので上記案の一部変更案。編集者の負担になりそうだけど一応。幅的には変わらないみたい。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.05.30 G★3 ファミ通 吹雪を討つもの 討伐 ミラボレアス亜種(祖龍) 3000 確5%5%7%8% ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2古龍の大宝玉鋼龍の宝玉ファミ通の注文書*2 参加資格はHR9以上攻撃力高め ※基本報酬欄の色付きアイテムは確定報酬(100%)として、クエストクリアで必ず入手できるアイテムです。 ※基本報酬欄の色付きアイテムは追加報酬として、多数討伐や古龍討伐の追加報酬として入手できるアイテムです。 見出し 見出しも色分けしておくとわかりやすいと思う 確定報酬基本報酬追加報酬 ファミ通の特注券*1ファミ通の特注券*2(5%)古龍の大宝玉(5%)鋼龍の宝玉(7%)ファミ通の注文書*2(8%) コメント アンケート準備として案の記載用ページを作成しました。 -- 管理人 (2008-06-10 23 47 19) すっきりっしていて見やすいので欄構成変更案3を支持します。 色付けのほうもわかりやすくていいと思います。 -- 名無しさん (2008-06-11 00 13 42) なぜにミラボレアス? -- 名無しさん (2008-06-11 02 22 33) ↑ クエストのデータは幅を見る為ですので各欄で入っているデータは本来のものとは異なります 幅見る為に名前の長いの入れてるだけでしょ。 -- 名無しさん (2008-06-11 02 56 06) やっぱり変更案3かな -- 名無しさん (2008-06-11 03 13 51) 構成変更案3・色付け案2に賛成します -- 名無しさん (2008-06-12 11 31 52) 欄構成案3・色付け案2がよいかと。 編集能力ない為、編集される方がやりやすいのが一番ですが… -- 妙 (2008-06-12 11 38 52) あまり一つの欄に色々な項目入れると見辛いので変更案2がいいんだけど、補足欄きついかな? イベント以外だと配信日ないからそこそこ幅取れそうな気がするけど。ダメなら案3でおk。 報酬欄は色案2がいいね。解析はできないけど編集はできるんで、解析される方がテキストでもいいので 上げて貰えれば編集は手伝えると思う。 -- 名無しさん (2008-06-12 19 03 47) 他の人の出した案4を変更してる人がいたので、案4を戻して変更後の案を案5としました。 あと、案5では追加報酬の色分けもセットになってましたが、欄の幅の件と報酬の色分けは別件なので、他の案と 同条件になるように同様の記載戻してあります。 -- GateKeeper・・・? (2008-06-12 20 42 13) いまどき1024とか切捨てでいいと思う -- test (2008-06-13 15 13 13) 現状で画面幅1024pxの利用者がまだ40%程と、切り捨てできる程少なくありません。 1024pxより上の利用者は約55%ですので、1024px以上と決めておけば利用者の95%が正常に見る事ができます。 よって、1024pxに合わせるという方針に変更はありません。(残りの3%が携帯で1%がPSP、あと1%がその他です) -- 管理人 (2008-06-14 02 00 35) まとめられるものはすべてまとめた案6を追加しました。 ただし編集の容易さも考慮してセル分割は行わずシンプルに改行並べです。 解像度に関していえば、5年前のノートPCを使い続けてる人とか普通にいますから1024は死守すべきかと。 -- MMGames (2008-06-15 00 15 39) 案4の色付けは1が個人的に見やすいです。余計なものが入ってないってだけですが。 -- 名無しさん (2008-06-15 04 43 50) 案2~4あたりまでなら兎も角、5と6は変わりすぎで変更が大変そう。提案者が変換してくれるならいいんだけど。 あと案4と6のクエ種別は今のサンプルは赤字の「討伐」だからいいけど「狩猟」とかになるとクエ名と色が被るので欄は分かれてた方が見やすいと思う。 狩猟とか種別の色変えてしまうとゲーム内とずれるんでよろしくないし、クエの出現条件なんかで「連続狩猟」とかをチェックする際には 種別だけで縦に並んでる方がわかり易いと思う。 報酬とかGPはあまり参照しないから固まっててもいいけど、種別や場所は良く見るので分かれてた方がいい。 という事で、現状出てる案では案3、その次に案5がいいかな。 -- 名無しさん (2008-06-15 05 23 26) たしかに種別と指定地は別欄の方が見やすいかなあと思い、案6から種別と指定地をばらしたものを案7にしてみました。 -- 名無しさん (2008-06-15 10 46 35) ↑3の者です。 訂正します。案7と色付け2がいいです。 -- 名無しさん (2008-06-15 11 07 35) ゲームラボ(2008/6)の報酬情報を見ると、追加報酬にも個別の枠が複数あり、各枠毎にトータル100%となるように報酬が設定されているようなので、これを表示しようとすると現在の案だけでは難しいようです。 各枠毎に色分けするかセルを縦に分けるぐらいしか方法がないかも。セル分けが分かりやすいけど編集しにくいのが難点かな。 -- 名無しさん (2008-06-15 13 30 37) ↑追加報酬の枠が分かれてるのは10匹倒すクエの数によるものと、トレジャーでしょうね。 確かにセル分けするのがはっきり判っていいでしょうが、編集がきつそう。 追加報酬の枠ごとに色変えるだけでもいいと思うけど、それでも編集きついかな? -- 名無しさん (2008-06-15 13 38 37) ●案4か6か7 色2 ←を指示。しかし、編集のし易さを一番に考えて思案していただきたい -- 名無しさん (2008-06-15 17 13 40) 祖龍になってるよ~~ -- 名無しさん (2008-06-15 17 25 35) 報酬欄への色付け案2に賛成。 -- 名無しさん (2008-06-15 18 32 42) 案7、色付け案2に賛成したいと思う。 ただ、色付けにつかう色は考えないと、狩猟とかの色と一緒に見える人もいそうだ。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 00 39) 案5、色付け案2に賛成。案5は一番まとまっていて要点がわかりやすい感じがした(個人的に)。色付け案2はやはり確率が見やすい。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 25 54) ↑6大連続狩猟もモンスター毎の枠があると考えられます。(ゲームラボではモンスターハンターがこれに該当してた) 色替えで分かればそれで十分だと思うけど、枠の最大数によっては色数が凄いことになる可能性も。 枠毎に色を交互に使用するという方法もあると思うけど分かりにくいかな? 欄構成は7が見易いし修正も割と楽かと思います。 -- 名無しさん (2008-06-15 21 56 26)
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/298.html
大剣データの記入が終わっているということですので表をロックしてあります。編集お疲れ様でした。 「大剣」ページそのものにはまだロックは掛けておりませんので、そちらについても必要であればロック 要請をお願いします。 -- (管理人) 2008-04-11 02 02 42 抜刀時のキック、実は意外に使える。全攻撃中最速の出の早さがウリ。 ランゴスタやランポス系など、接近してすぐに避けようとする 敵の動きを止め、そのあと確実に薙ぎ払いに繋ぐことができる。 また、蹴脚術を発動した状態で壊れる岩を蹴り続けると、大体9発程度で破壊することもできる。 -- (名無しさん) 2008-04-22 04 18 02 工事術なら6発 溜め斬りだけじゃなくて、普通の縦斬りでも切れ味に補正かかりません? 切れ味黄の状態でなぎ払いや斬り上げで弾かれた攻撃が、抜刀攻撃や縦斬りでは弾かれなかったんですが。 (具体的には、村下位のザザミの脚に対してクリムゾンゴートの切れ味黄状態で確認) 既出ではないようなので、一応報告 -- (名無しさん) 2009-07-21 14 09 02 ↑黄色時はモーションの中心以外にマイナス補正がかかってる。 だから出始め時点で攻撃がヒットしやすいなぎ払いや斬り上げだと弾かれまくる。 縦斬りは出始めが真上で止まってるので、ヒットするのは中心の斬り下ろしだけになり弾かれない。 -- (名無しさん) 2009-07-21 16 23 55 「大剣は振った後に回避」というのが定石、というか鉄則ですけど、その回避をすぐに行うのではなくあえてディレイをかける事でスーパーアーマー状態を維持するというのも状況次第では有効だと思います。 ディアブロスの潜りみたいに風圧を長時間発生する敵なんかによく使うんですが、いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-10-21 00 02 19 さっき作成してて気付いたんですが、 セイリュウトウ【狼】の会心率が35%ではなく40%でした。 -- (名無しさん) 2009-10-25 17 54 53 ↑切れ味レベル+1が発動していませんでしたか?切れ味が青から白になると会心率の補正が5%増えます。 -- (名無しさん) 2009-10-25 18 32 00 ↑↑↑ディアブロスの潜り時の風圧に関してですが、長時間発生ではなく、発生のタイミングが遅いだけのはずだと思いますが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-27 18 55 30 追記ですみません、状況次第になりますが、ディレイじゃなくてわざと一発多く振って空振りし、すぐに前転回避という手法の方が効果的な場合もあります -- (名無しさん) 2009-12-27 18 58 22
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エリア9の訓練所の糞の採取にて 何もありませんでした。 を確認しました。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 06 51 村上位9-1にてトウガラシ確認 -- (名無しさん) 2009-11-18 00 18 44 隠しエリアの採取③、猫毛の紅玉ではなくネコ毛の紅玉じゃないですか? -- (名無しさん) 2009-12-19 20 18 39